Guardianes de la Galaxia

Guardianes de la Galaxia: Todas las decisiones y consecuencias


En esta guía de soluciones para Guardianesde la Galaxia de Marvelaprenderás:

  • En qué capítulos influyes en el curso del juego
  • Qué acciones conducen a qué consecuencias
  • Cómo llegar al final alternativo

En Marvel's Guardians of the Galaxy, a menudo te encontrarás en situaciones que te plantean una elección. A menudo no es inmediatamente obvio cuáles serán las consecuencias de sus acciones. A veces incluso se desbloquean secciones secretas. En esta guía, te mostraremos qué decisiones tienen un impacto en el curso del juego.

Capítulo 2: Arrestado

¿Qué debo esconder: la llama o la tecnología?

En el encuentro con los Nova Corps, debes decidir si ocultar la llama capturada o la tecnología ilegal de Rocket.

Consecuencias de esconder la llama:

  • Su penalización de Nova será menor.
  • Desbloquea un acceso directo en el capítulo 10.

Consecuencias de ocultar la tecnología de Rocket:

  • Su penalización de Nova aumentará.
  • Rocket utiliza la tecnología para construir mejoras de armas para el Milano, que le ayudarán en la lucha contra el jefe Glah-Ree.

¿A quién debo ayudar, a Nikki o a Ko-Rel?

En la estación Nova, tú y Nikki os encontráis con su madre Ko-Rel. En el ascensor hay una discusión y puedes tomar partido.

Consecuencias si te quedas con Nikki:

  • Nikki le da a Star-Lord la llave maestra.
  • En el capítulo 7, obtienes acceso a puertas cerradas, nuevas áreas y coleccionables secretos.

Consecuencias de ayudar a Ko-Rel:

  • Ko-Rel toma la llave maestra de Nikki.
  • Unas cuantas puertas se quedarán bloqueadas para ti en el capítulo 7 y te perderás los coleccionables.

Con las opciones de diálogo adecuadas, puedes conseguir la llave maestra de Nikki en Marvel's Guardians of the Galaxy.

Capítulo 3: El precio de la libertad

¿A quién debo vender, a Groot o a Rocket?

En el Milano, decides si vender a Groot o a Rocket como monstruo a Lady Hellbender.

Consecuencias si votas por Groot:

  • Lady Hellbender te pagará en el capítulo 4.
  • Desbloquea una zona secreta de sigilo.
  • Te pierdes un coleccionable.

Consecuencias de votar a Rocket:

  • Hay disturbios durante las negociaciones en el capítulo 4.
  • Luchas para salir del castillo de Lady Hellbender.
  • Obtendrás acceso a la cámara del tesoro de Lady Hellbender y a un coleccionable del guardián.

¿Debería haber lanzado a Rocket por el barranco?

Drax se ofrece a lanzar a Rocket por un barranco dos veces de camino a Lady Hellbender. Usted decide si lo detiene o no.

Consecuencias de detener a Drax:

  • Rocket aprecia su esfuerzo.
  • Debes encontrar un camino alternativo para cruzar el barranco.
  • Encontrará más componentes de actualización.

Consecuencias de alentar a Drax:

  • Rocket está enfadado contigo.
  • La primera vez, se desbloquea un acceso directo.
  • La segunda vez, Rocket se niega con su arma desenfundada.

En la conversación con Ko-Rel tienes que decidir si ocultar la tecnología de Rocket o la llama.

Capítulo 4: La reina de los monstruos

¿Debo dejar que Drax negocie con Lady Hellbender?

En el capítulo 3 tenías que decidir si vender a Rocket o a Groot. Ahora comienza el discurso de venta a Lady Hellbender. Si eliges a Rocket, tus decisiones no tienen ningún efecto: de cualquier manera habrá una pelea. Si vendes a Groot, ahora decides quién dirigirá las negociaciones.

Consecuencias si negocia con Star-Lord:

  • Lady Hellbender te pagará menos.

Consecuencias si dejas que Drax negocie:

  • Puede alcanzar el rendimiento máximo de 12.000 unidades.

Drax negocia mucho más eficazmente con Lady Hellbender que con Star-Lord.

Capítulo 5: Vencimiento o muerte

¿Qué sucede si me comunico por radio a través del Casco Nova?

De camino a la Esperanza de Hala, Star-Lord se hace con un casco de los Nova Corps. Usted decide si lo pone y envía un mensaje de radio.

Consecuencias de que Star-Lord hable:

  • Te verás envuelto en una pelea al principio.

Consecuencias si Star-Lord no habla:

  • Permaneces sin ser detectado y te ahorras un enfrentamiento con los soldados de Nova.

Si habla con el casco Nova, los visitantes vendrán inmediatamente a la vuelta de la esquina.

Capítulo 6: Una falda no hace un año sabático

Cantar con Lipless: ¿qué letra debo elegir?

En Nowhere pasas por el Bar de Mantlo y puedes hablar con Groot y Rocket si pasas directamente por la puerta y no los saludas ya en la ventana. Poco después, Lipless te pedirá que hagas un dúo de karaoke. Tú decides las líneas de la canción que canta Peter.

Consecuencias sieliges "Como un huracán" y "A través de la lluvia" :

  • Te haces amigo de Lipless.
  • Lipless te da un billete para el Emporio del Coleccionista, donde puedes comprar un coleccionable de los Guardianes.
  • Tienes una bebida gratis en el bar.

Consecuencias si eliges "Sweetest Lover" y "Cherry Lips ":

  • Tu amistad con Lipless ha terminado.
  • Tienes que pagar 5.000 unidades por una entrada al Emporio y, por tanto, perder uno de los trofeos en Marvel's Guardians of the Galaxy.

Si te acercas a Groot y Rocket en la ventana, te perderás la sección con Lipless

Capítulo 8: La matriarca

¿Cómo puedo distraer a Raker?

Raker te lleva hasta la matriarca en una plataforma flotante. Durante el viaje, Rocket intenta manipular un dron. Tienes que elegir las líneas de diálogo adecuadas ("distraer a Raker", "¿algo sobre él?", "fingir un ataque al corazón") para que Raker se distraiga el tiempo suficiente.

Consecuencias si consigues distraer a Raker:

  • En una gran pelea, más adelante en el capítulo, el dron te ayuda y te muestra una salida.

Consecuencias de no distraer a Raker:

  • Tendrás que luchar para salir más adelante en el capítulo y encontrar la salida por ti mismo.

¿Debo aceptar la promesa?

En el flashback de la granja de Peter puedes salvar a su madre en la lucha con los Chitauri. Luego te abraza y la imagen se desvanece lentamente. Tú decides si permites que el abrazo continúe (no hacer nada) o si lo rompes. Para alejar a Meredith, pulsa varios botones y mueve el stick analógico izquierdo. Entonces tienes que dispararle varias veces con el blaster.

Consecuencias si aceptas el compromiso:

  • El juego termina en este punto. Si continúa, terminará de nuevo aquí.

Consecuencias de reconsiderar su decisión:

  • Rechazas el compromiso y el juego continúa.

¿Debo detener a Gamora?

En la lucha contra Raker y sus secuaces, Gamora intenta matarlo sin ayuda. Tú decides si la detienes persiguiéndola o dejándola.

Consecuencias de detener a Gamora:

  • Raker escapa.
  • Gamora está furiosa con Peter, pero te apoyará en las siguientes batallas.
  • Raker es más difícil de derrotar en el combate contra el jefe del capítulo 15.

Consecuencias si dejas a Gamora:

  • Raker escapa pero pierde un brazo.
  • Gamora no está disponible para los siguientes combates.
  • Raker es más fácil de derrotar en el combate contra el jefe del capítulo 15.

Distrae a Raker en Guardianes de la Galaxia para que Rocket pueda hackear el dron

Capítulo 9: Tiempos difíciles

¿Cómo puedo convencer a la Mente del Mundo en Guardianes de la Galaxia de Marvel?

En el capítulo 9, los Guardianes intentan convencer a la super IA Worldmind para que ayude en la lucha contra la Promesa. Para tener éxito, seleccione las opciones de diálogo "Compartir información", "Desafiar la estrategia", "Poner en perspectiva".

Consecuencias de hacer dudar a la Mente Mundial:

  • El Worldmind sólo se retirará temporalmente.
  • El Cuerpo Nova te apoyará poderosamente en el capítulo 14.

Consecuencias si no consigues convencer a la Mente Mundial:

  • La Mente Mundial se retira junto con el Cuerpo Nova.
  • La batalla en el capítulo 14 se vuelve mucho más difícil.

¿Debo pagar la multa de Nova o no?

Ahora tienes la oportunidad de pagar la multa impuesta al Cuerpo Nova por Ko-Rel. Usted influyó en el importe de la multa con sus decisiones en el capítulo 2 y su saldo de caja en el capítulo 6.

Consecuencias del pago de la multa Nova:

  • Recibirás el trofeo "Ahorro galáctico" de Marvel's Guardians of the Galaxy.

Consecuencias de no pagar la multa de Nova:

  • Te perderás el trofeo Frugalidad Galáctica en esta partida.
  • Ligero cambio en los créditos.

Los Guardianes de la Galaxia piden ayuda a la Mente Mundial

Capítulo 12: Escapar de ninguna parte

¿Cómo puedo salvar a Cosmo en Guardianes de la Galaxia de Marvel?

En el capítulo 12, Cosmo lucha contra la promesa. En el diálogo tienes la posibilidad de convencerle de que rechace la promesa. Para ello, elija las opciones de diálogo "Tender la mano", "Centrarse en el presente" y "Recordar a los cachorros".

Consecuencias si convences a Cosmo de rechazar la promesa:

  • Cosmo te apoyará en el capítulo 14.

Consecuencias si no convences a Cosmo para que rechace el compromiso:

  • Cosmo te encerrará en su laberinto mental. De lo contrario, no se le permitirá entrar en esta sección.
  • Cosmo no te ayudará en el capítulo 14.

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